Ужас Аркхема Пнп
Sep 25, 2010 - Итак сершилось) Закончена работа по созданию ПнП Ужас Аркхема. Долгая история по попытке собрать в кучу и обработать всю эту. Apr 22, 2018 - Ужас Аркхэма Пнп. Статус: Offline По поводу размера. Если вкратце, не вдаваясь в подробности - вышло больше потому что Strange. Jan 12, 2015 - Как можно было создать PnP-тред без ссылок на архив. Я все еще ебусь с пнпшкой Ужаса Аркхэма, там оригинальные поля. Dec 22, 2015 - Скачать материал для настольной игры Ужас Аркхема / Arkham Horror в PDF. Игровое поле, Карты персонажей, Карты событий.
Статус: Offline Ну для начала, чтобы знать как лучше карту перевести. Нужна фотка самой карты. Сканить НЕ обязательно. Сама карта на английском есть в отличном качестве. Просто чтобы читаемы были хотя бы названия локаций. И ещё нужны размеры (хотя бы примерные) основных компоментов.
Там карта и карточек. Не факт что в конечном итоге я буду их придерживаться (я обычно незначительно меняю как удобнее печатать), но хотябы знать от чего отталкиваться. А остальное уже когда с Крыма приедешь, тогда и посмотрим) Я думаю что не раньше засяду конкретно за эту игру).
Статус: Offline По поводу названий пока ничего не скажу, потому как правила не дочитал, ещё не знаю, насколько это повлияет на остальное) Хотя из замечаний, как по мне так Научный корпус и Приречный район, как то странно звучат. А насчёт Бистро Велы вообще не уверен, что было распространено такое понятие в Америке в 20е годы) Во Франции да, но мне кажется в Америке такие заведения чаще Забегаловками называли.
Но нужно почитать по истории ) По поводу поля. Опять же изначально я делаю как оно должно быть (дизайнерам игроделам, тожеж деньги не просто так платят)), а там уже подгоняю по своему вкусу. В любом случае как минимум пропорционально уменьшу.
Скорее всего поле будет на двух, максимум трёх А3. Что касается схематичных полей предложенных на BCG, я конечно в Архейм ещё не играл, но уже исходя из той части правил что успел прочитать и обзоров, мне кажется, что в игре по сути половину впечатлений создаёт именно дизайн и атмосфера, потому как лично мне схема с бесконечными бросками огромного количества кубиков в надежде выкинуть 5 или 6 на проятжении двухтрёх часов уже кажется скучноватой ) В общем я не об этом. Те варианты сути дела не меняют, но лишины тех самых деталей дизайна. Которые и радуют глаз ) И эти кислотные цвета, допустим на одном из вариантов, ну совсем не в тему.Поэтому если придёт что то в голову, похожее по дизайну, но не менее концептуальное, обязательно сделаю, и вложу свой ваиант поля в архив) Соответственно если у вас будут какие то предложения - рад буду услышать, либо оформить ) А так если так сказать, первые идеи при беглом обзоре.
Мне не нравится обилие очень мелких деталей, которые ещё и вырезать придётся. Особенно деньги. Как по мне так лучше будет нарисовать какие то доллары аля повергридовских небольшие, и распечатать на обычном принтере.
Ужас Аркхема Пнп
В руках держать приятнее и не валяются по всюду. Тоже самое подумываю над видоизменением того же здоровья и разума. Возможно по принципу карточки охотников у Дракулы. Остальные элементы ещё не рассматривал, но боюсь там нечего уменьшать или упрощать будет ( Карты и так не очень большие, ну на сантиметр разве что сэкономить можно, но это же не даст ничего.В общем как засяду, так поконкретнее говорить можно будет ).
Статус: Offline Спасибо за ответ! Извините, дальше будет много текста, постараюсь по пунктам По поводу названий - собственно, насколько я понимаю они и влияют в основном на атмосферу и погружение в тематику. Поэтому я руководствуюсь следующим - или играть на английском, или переводить ВСЕ названия. Чтобы не было - тут Магазин и Церковь, а там Даунтауны и Нортсайды Отсюда и Приречный Район - хотя я с удовольствием рассмотрю другие варианты перевода названия Rivertown, как впрочем и всего остального. Ну как и другие точки зрения на подход к переводу Насчёт Бистро - в целом согласен, несколько французский оттенок даёт, надо поискать что в то время в Америке было. Лично я в этом моменте балансирую чтобы корректно перевести Hibb's Roadhouse и Velma's Diner, наверное стоит почитать все тексты с карточек этих локаций (они есть на чтобы понять чем Roadhouse отличается от Diner и как их лучше перевести Насчёт поля - тоже согласен, сам во главу угла тут (как и во всей игре) ставлю атмосферу и играбельность. Идеи насчёт своего варианта поля у меня есть, как только они созреют в что-то что смогу оформить и показать - тут же поделюсь, может Вам понравится или даст пищу для своих идей на этот счёт.
Кстати - не хочу оскорбить тех, кто дизайнил поле для Arkham Horror, но не могу не упомянуть известный факт - кроме издания в 2005, игра переиздавалась в 2007 с несколько передизайненным полем (сравните и - в варианте 2005 года фон был достаточно тёмен, жетоны Улик и Знаков Древних, выложенные на локации было сложно визуально найти, шрифт в названиях локаций был не очень читабельным, в целом фотографии игры в процессе с полем 2005 года меня лично визуально напрягают (и В издании 2007 года это исправили - но кто сказал, что нет предела совершенству? Добавлено (, 23:00) - Продолжаю растекаться мыслию по древу Насчёт видоизменения - мне тоже не нравится такое количество мелких компонент. Но, думаю от жетонов Улик (48 штук) и Судьбы (20 штук, которые с одной стороны Знак Древнего, с другой - его глаз) уйти не удастся - всё-таки в процессе игры они лежат в разных местах поля, у игроков, на листе Древнего. А вот по поводу денег, здоровья и разума - тут есть идеи. Здоровье и Разум. Вот на BGG предлагали такой вариант: Но, думаю при ПнП он слишком хлопотен для изготовления, тем более в количестве 8 штук. Мне пришла идея попроще - 4 небольшие (в половину размера малых карт, а то и ещё меньше) карточки с номиналом 1, 2, 3, 4 (по штуке каждая).
Соответственно на карточках для Здоровья нарисовано то же сердце, внутри которого вышеупомянутая цифра, для Разума - мозг и цифра. Рубашки карточек - тоже можно сердце и мозг соответственно, но тёмного цвета, или такие же блеклые как на Листе Исследователя рядом с их максимальными значениями.
Используется просто - у каждого игрока 4 карточки Здоровья и 4 карточки Разума разных номиналов лежат рядом с Листом Исследователя 2 стопками рубашкой вверх. Для отображения текущего значения Здоровья и Разума игрок достаёт из своей соответствующей стопки карточки суммарным достоинством на нужную величину, кладёт их рядом с соответствующей стопкой. Номиналами от 1го до 4х покрывается диапазон 1-10, чего с лихвой хватает для отображения Здоровья и Разума. Поэтому я руководствуюсь следующим - или играть на английском, или переводить ВСЕ названия. Чтобы не было - тут Магазин и Церковь, а там Даунтауны и Нортсайды smile Отсюда и Приречный Район - хотя я с удовольствием рассмотрю другие варианты перевода названия Rivertown, как впрочем и всего остального.
Сам я кстати, в игру тоже не играл - знакомых у которые бы ею владели у меня нет, а самому не хочется отдавать около 700 грн. За игру, в которую возможно не найду желающих поиграть Сам такой же) Только из Одессы) И хотя знакомых с кем поиграть у меня хватает, но во-первых - точно знаю, что игра явно слишком сложная для не искушённых людей, и просто так 'подсунуть' а давайте пока пиво пьём разочек рубанёмся явно не получится ) Так что в лучшем случае раза три от силы сыграем) А во вторых. Нравится мне это дело - изготавливать игры.
Статус: Offline Приветствую, камрады! Я уже начал делать пнп подборку для Аркхема, но помощь нужна;) На данном этапе готово поле (есть уменьшеный вариант на 4 листа формата А4, есть и в оригинальном размере),поле вычищено, швы в местах 'склеивания' заработаны штампом в фотошопе;) готовы жетоны врат с русским текстом, несколько карт локаций. И конечно же таблица терминов, которая еще будет пополнятся. Планирую максимально сократить количество круглых жетонов ( а так же всяких сердечек и прочего) и заменить их квадратными, естессна, там где это возможно. Статус: Offline чтоб не быть голословным выкладываю архивчик с готовыми наработками - там уменьшеное поле, порезаное для печати на 4 листах а4, жетоны врат - подогнаные по размеру для этого поля, жетоны улик и жетоны судьбы - я выполнил их квадратными, обьясняю почему: планирую печатать их на самоклейке и клеить на пластиковые квадраты размером 2 на 2 см.
Их я нашел в магазине канцтоваров, когда покупали сыну школьные принадлежности. Предназанчаются они для счета или чегото такого, но наметаный глаз сразу заметил великие перспективы этих девайсов в сфере ПнП;) Так же в архиве есть словарик с терминологией - там все термины которые я встретил на данный момент. Кстати, если мы соберемся в команду, должен сразу пердупредить - я помимо ПнП сейчас занят видеообзором для одного магазина, так что времени у меня не так много, но человек я надежный - 1, 2 часа в день буду делать аркехм полюбому. И все бы хорошо но 5 августа уезжаю на 2 недели на море. Надеюсь у нас все получится;) Добавлено (, 16:04) - Romantic, а в чем вы будете делать карты??
Я делаю в Strange Eons. Плюс если вы готовы сотрудничать - давайте будем пользоватся одним словариком терминов. Тоесть я уверен, что именно с этого нам и надо бы начать. Статус: Offline Мольфар, я честно говоря думал вы пользуетесь теми же ресурсами что и я ) Дело в том, что ребята c сайта hobby ссылку к сожалению не смогу дать, точно так же как и выложить архив ДО вечера, у мен рендер сложного объекта в три дэ максе идёт, я пишу струдом, как комп тормозит), уже давно делали свой перевод Аркхейма в Strange Eons. Потом забросили, но там как я погляжу 90 процентов материалов.
Я использовал его для создания карт и жетонов. Так что всё фактически есть, до 5го августа точно успеем)). Я уже попереводил всё в Джепеги, перевод нормальный, литературный, единственное вот с терминами и названиями надо согласовать, чтобы разночтений не было.
Скачаю вашу карту вечером посмотрю. По сути сейчас нужны жетоны все. Решить как лучше с этими мозгами и сердечками поступить. Я выше предлагал, сделать вместо кучи маленьких жетонов небольшие бумажки аля Повер Грид - по типу долларов того времени. Там, с пятнами кровавыми каким нибудь или ещё как ) Потому как большое количество жетонов одинакового примерно размера и мелких, мне кажется не прикольным. Статус: Offline совершенно согласен с тем, что количество жетонов нужно максимально сократить, а то можно потерять рассудок от порезки этого всего! Да еще до того как проснется Ктулху!
Как вариант - сделать и жетоны и листы в виде полей-треков, а люди себе там сами выберут что им удобнее вобщем - если у вас есть практически полный перевод - тогда можно действительно только термины подбить под общий знаминатель, в чем я в принципе так же готов участвовать, так как знаю что это дело хуже бухгалтерии;) Кастати, такая вот мысль.можно сделать эти треки для жетонов непосредственно на листах персонажей - тоесть, если мы экономим на размере поля, то листы персонажей могут быть выполнены на А4 со всеми нужностями. Вобщем, не буду занимать ваше время своей писаниной, потом все еще обсудим более конкретно.
В свете недавнего выхода «Элдрич Хоррор» хочется немного поговорить о предшественнике и прародителе целого жанра — настольной игре Arkham Horror или «Ужас Аркхэма», в русской локализации. Своё сугубо личное мнение об этой игре я уже высказывал неоднократно, в том числе и, но сейчас речь не обо мне, а о тех, кто читает наш блог и только раздумывает о покупке. Arkham Horror — это кооперативная настольная игра для 1-8 игроков на основе произведений Г.Ф. Лавкрафта про приключения в таинственном городе Аркхэм. Зомби, ведьмы и Ктулху прилагаются, как и гора компонентов и не самые понятные правила.
Тем не менее, объективно, это одна из самых продаваемых настолок в России (если не брать в расчёт филлеры, игры для вечеринок и «»). Чем же можно объяснить подобную популярность? При всём уважении к первоисточнику, это всё-таки не «Властелин Колец» и даже не «Гарри Поттер», которые продают себя сами, что бы не было внутри коробки. В чём же феномен этой настольной игры? Голосуйте и, главное, высказывайтесь в комментариях. Строго против.
Являюсь поклонником Лавкрафта, с удовольствием играю в Call Of Cthulhu LCG, Elder Sign, поиграю и в Eldrich Horror, но вот УА у меня вызывает стойкие негативные эмоции. Во-первых это однообразно затянутые партии с кучей ненужных движений жетонами. Во-вторых, чтобы создать атмосферу требуется довольно большое усилие, так как сама игра этому не способствует никак, ввиду своей жуткой механичности. Ужас, ужас, но в игре про ужасающие события нет ничего такого, что могло бы сильно давить на психику. Страшные события не чувствуются таковыми, в отличии от например Ghost Stories, где безысходность не отпускает до самого конца партии. Опыт в УА: две партии, обе с победой сыщиков.
Третий раз не сяду ни. Вышеперечисленное — ИМХО. Эта игра является для русскоязычного сообщества воплощением классического америтрэша во всей красе, т.к. Даёт следующее: 1. Длинную ролёвку с многочисленными вариантами развития событий и «прокачки персонажей». Конечно, это есть во многих америтрэш-игрушках, но согласно тому же БГГ-ТОП-100 это одна из лучших.
Проверено экспертами и годами. Множество дополнений на русском, причём с гарантией выхода новых (спасибо ХБ). Сообщество фанатов УА, мягко говоря, тоже скучать не даст, отвечая на любые вопросы. То есть покупая УА, ты покупаешь билет в гости к куче людей, которые помогут или разделят партию. Симпатичность оформления.
Мне могут сказать, что это вкусовщина, но во-первых, удачность оформления подтверждена тем, что это же самое оформление (sic!) в дальнейшем использовалось для создания кучи новых игр, особо не приедаясь, во-вторых, есть много откровенно некрасивых америтрэш-игр. Например, симпатичный, но куда меньше трогающий Рунбаунд, карта по-умолчанию которого устрашающа. Литературный бэкграунд.
Многие лавкрафтологи говорят, что всё неправильно и перепутано, но это тонкости для гиков. По факту же можно всегда освежить атмосферу почитав оригинал или продолжателей. Хорошая игра, но если выбирать между ей и Элдричем, то однозначно Элдрич. Динамичней, логичней, атмосферней что ли. Куча допов только перегрузили механику и смысл в них теряется. За процессом игры с допами уже следить гораздо сложнее.
Надеюсь Элдрич не пострадает от этого. Благо полей дополнительных к карте мира особо не наплодишь) Аркхем хорошая игра, но однообразный процесс ко второму часу игры утомляет, выкладываешь жетончики, снимаешь жетончики. Чем больше игроков, тем процесс утомительней. Не могу рекомендовать. Две партии (не считая провальной первой с разбором правил) показали, что игра не для нас. Терпения разобраться со всем нюансами «чего как и где» не хватает. Часа через 2-3 более менее проясняется, а кое как к концу запоминается, т.е.
Оказывается что полигры играли по своим правилам. К следующей партии всё это напрочь вылетает из головы. Из плюсов можно отметить всё-таки атмосферность, есть она. Красивое оформление, русский язык. Механика проверок-успехов как-то нейтрально. Я переиграл уже просто в неприличное количество игр, но Аркхем с дополнениями (именно, и только с ними, и чем больше, тем лучше, так как база бедновата по наполнению гемплея) до сих пор № 1 в моем топе по следующим причинам: 1) Игра, благодаря соответствующей визуальной и текстовой составляющей, отыгрываемым действиям и событиям, является для меня идеалом настольной игры по части передачи темы, а эту составляющую в настолках я ценю больше всего.
Когда играешь в Аркхем, действительно погружаешься в интереснейшее и достаточно глобальное приключение в ретроспективе Мифов Ктулху (скажем тот же Особняк хоть и хорош, но слишком мелкотравчат, а база Элдрича хоть по суте и глобальна, но по деталям уступает базе Аркхема) в отличии, скажем, от нулевого по части передачи темы приключений в сетинге восточного хоррора Ghost Stories (те, кто играл в survival horror а-ля Fatal frame, Kuon и т.д., поймут). 2) Разнообразие деталей на соответствующую тему, оживляющих мир игры и делающих игровой процесс еще более глубоким. Опять же разнообразие в настолках у меня идет на втором месте после передачи темы. 3) Отсутствие искусственных евромеханик, превращающих игру из приключения в кризисный менеджер или головоломку. Думаю игра является мust-have для настольщиков, любящих америтреш, приключения, разнообразие и сетинг Мифов Ктулху, но не готовых играть в соответствующие полноценные РПГ.
Ну а тем, кто равнодушен к данному сетингу, но хочет купить именно кооперативную псевдоролевую игру, советую обратить внимание на две отличнейшие и шикарные франшизы от FFP — Fortune and Glory: The Cliffhanger Game и особенно A Touch of Evil (С учетом допов, не избитого сетинга готического хоррора и разнообразия режимов, включая соревновательный, игра вполне может составить конкуренцию Аркхему. Жду не дождусь, локализации карточек допов Радославом, чтобы можно было затестить The Coast и Something Wicked). Тут сравнение с Десцентом не корректно. Первый десцент это очень умная тактика и только (если не брать два допа с монструозными компаниями), а второй десцент стал как раз более приключенческим, атмосферным и уже оброс большим колличеством деталей. Между этими двумя играми достаточно большая пропасть. Если в первом Десценте просто интересно пройти уровень, обыграв хранителя, то во втором инстанты играбельны исключительно в составе компании, а по отдельности это просто примитивный пшик.
Ну и наверное за счет масштаба событий также не очень корректно сравнивать для фанатов Лавкрафта и иже с ним между собой Особняк, Аркхем и Элдич. Тут как в варгеймах — тактический, оперативный и стратегический уровень:). Очень долго (4 часа в среднем), довольно нудно. Играли за 4 года всего порядка 10 раз разными составами. Если набирается больше 4 человек, игра превращается в фестиваль даунтайма. Даже Elder Sign при всей критике («нет атмосферы», «yahtzee на палочке») выглядит более выигрышно.
Уровень рэндома убивает любую стратегию на корню, тактические решения тоже слабо влияют на происходящее. Уровень кооперативности сравнительно низкий. Книга правил — типичные FFG: муторная, невнятная, плохо структурированная.
ИМХО — «однозначно покупать, но не всем». Начну с минусов: УА — сферический америтрэш в вакууме, со всеми вытекающими.
Рандом полный. ИЗ кучи партий вспоминаются и те в которых везло неимоверно (древний полупронувшийся, на момен окончания партии, трэк ужаса на 0-2, куча трофеев, шмоток и прочих плюшек), так и те, в кторых через 40-60 минут партии уже было понятно что хана. Сложно планировать действия, не, конечно, планы типа «встречаемся в локации такой-то, я отдаю тебе три бакса, сам бегу закрывать врата, ты беги в лавку древностей» составляются, но всегда может вылезти какая-нибудь особо пакостная карта и весь план псу под хвост. Конечно с опытом приходят навыки, партия начинает рапределять роли — ктото бьет монстров, ктото закрывает врата, доктор хиляет и т.д., но Рандом велик и всю стройную карину может порушить. Еще, УА представляет собой по сути постоянные броски кубиков для проверки восьми навыков, меняются только причины броска — сейчас кидаем кубик чтоб скрытно пролезть мимо шоготта, потом проходим бой чтобы выйти победителем из контакта в локации, а затем проверяем знание для закрытия врат.
И так всю партию, а они бывают ой как длинные (до 4-ех часов). Правила довольно объемные и сложные, с кучей нюансов, время раскладывания весьма велико. Плюсы: УА — сферический америтрэш в вакууме, со всеми вытекающими))) Так получилось, что для меня плюсы УА являются зеркальными отражениями минусов.
Дикий рандом — но зато каждая партия уникальна. В базе уже 16 сыщиков, 8 древних, куча предметов etc. Реиграбельность потрясающая. Механика однообразна, но если честно, во время игры об этом не думаешь, ибо затягивает благодаря отличной текстовой составляющей. Будь она похуже, вся атмосфера бы улетучилась. Качяество изготовления компонентов на высоте — дизайн, арты на высшем уровне.
Резюмируя, могу сказать так, если не боитесь сложных правил и нормально относитесь к америтрэшу — однозначно маст хэв. Любителям Лавкрафта (но не фанатам, которые за малейшие отступления от канона убьют и принесут в жертву Азатоту)тоже рекомендую Любителям еврогейма — даже не пробуйте, обплюетесь. Попробовать сыграть можно, но покупать и уж тем более играть не стоит. Убийца времени, причём не атмосферно. В большинстве случаев игра играет игроками с плюсиком рандома. В игре не существует кардинальных решений. А в конце всё может решить кубик, который уничтожит ваше благословение, или наоборот замучает монстра там, где шансов почти ноль.
Ужас Аркхэма Пнп Скачать
Отсутствие минек добивает игру. Особняки выглядят гораздо ярче. Кстати для всех новичков — уликами в УА не обмениваемся. Это главная ошибка первой партии у почти всех новичков.
Ужас Аркхэма Карточная Игра Пнп
Когда вижу сообщение что две партии с успехом, то сразу такие мысли.